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FIFA 12

Me sorprende el revuelo que se ha estado generando entorno a la publicación esta tarde por parte de EA Sports de la primera imagen de FIFA 2012. Sobre todo porque, si bien estamos hablando de uno de los juegos más vendidos en Europa, no se trata del anuncio del lanzamiento de una beta, de un vídeo del juego o de un tráiler, sino de una simple imagen.

Llama también mucho la atención que el ilustre futbolista que se vislumbra en la citada imagen previa sea Kakà, un jugador que en sus dos ultimas temporadas en el Real Madrid no ha podido dar muestras de porqué en su momento fue merecedor del Balón de Oro.

Parece que todo vale con tal de ir generando la mayor expectación posible de cara al futuro lanzamiento de FIFA 12, pero llevar la promoción hasta estos extremos me sigue pareciendo excesivo.

Independientemente, ¿qué os parece la imagen de este nuevo FIFA 12?.

Las Chorradas De Mi Padre

Para los que subestiman la importancia de las redes sociales, como Facebook o Twitter, en la sociedad actual, el libro Las Chorradas De Mi Padre de Justin Halpern, cuyo título original es Shit My Dad Says, supone una constatación de que los tiempos están cambiando, sobre todo en lo que concierne al poder real de Internet.

Sólo así se explica que, lo que se inició como una cuenta de Twitter, @shitmydadsays, en la que ir poniendo, a modo de broma, las frases más ingeniosas de Sam Halpern hacia su hijo, haya acabado tomando forma de libro, y recientemente de serie de televisión.

Quizás no sea una maravilla literaria, de hecho no lo es, pero la realidad es que no deja de ser un libro de amena y fácil lectura. En él se nos cuenta las peripecias y experiencias vividas por una familia de clase media, en una ciudad como San Diego, con los problemas y rutinas que todos nos podemos imaginar.

El protagonista, y la clave de todo esto, es sin duda Sam Halpern, así como sus comentarios, los cuales mezclan sarcasmo, rudeza, humor e ingenio a partes iguales. Frases como “Relájate, no es más que un escarabajo. Dios, ¿cómo te pondrás cuando te ataque algo mayor que un testículo?” o “Qué tía más buena. […] ¿Que no está a tu alcance? Deja que las mujeres determinen por sí mismas si van a follar contigo o no”, dan una buena muestra de las lindeces que el padre de Justin Halpern solía usar, y suele usar todavía, para arengar a su hijo ante cualquier circunstancia.

Shit My Dad Says

La trama, en gran parte autobiográfica, ha sido recientemente adaptada para la televisión por la CBS, con la presencia de actores tan contrastados como Jonathan Sadowski y William Shatner, más conocido por su papel protagonista en Star Trek, y con guión a cargo del propio Justin Halpern. Una confirmación palpable de que las buenas ideas y el talento también pueden surgir de Internet.

A los que habéis podido leer el libro, ¿qué os ha parecido?.

Sin pretender ser demasiado técnico, ni tampoco excesivamente informal, voy a tratar de hacer una breve comparativa entre los distintos sistemas de control de juegos que podemos encontrarnos a día de hoy en el mercado basándome en mi propia experiencia como jugador. Ni que decir tiene que las diferencias entre unos y otros son muchas, pero es precisamente en los pequeños detalles en donde uno puede averiguar que sistema se adapta más a sus gustos.

Wii

Wii

Llegar primero para arrasar con el mercado. Así se podría definir perfectamente el fenómeno Wii, la consola creada por Nintendo y la primera en incorporar novedosos sistemas de control, más dinámicos y variados que los existentes hasta su lanzamiento. Más que un control de juego independiente y complementario, Wii basa todo su potencial en el amplio abánico de mandos del que disponemos, destacando por encima de todos el Wiimote, el eje principal de todos los juegos desarrollados para esta consola. Resulta realmente idóneo para los jugadores casuales y para los más pequeños de la casa, tanto por su simplicidad, como por su manejo preciso y un amplio catálogo de juegos. Ni que decir tiene que a nivel gráfico es sin duda la peor de las opciones, pero aún con ello se ha convertido en una de las consolas más demandadas de la historia.

PlayStation Move

PlayStation Move

Anunciado como una verdadera revolución, PlayStation Move no aporta nada nuevo a lo mostrado por Nintendo en su Wii, ni tampoco, en un sentido estricto, lo mejora. Con un único control de movimiento y otro extra para la navegación, la mayor diferencia estriba en el sistema empleado para la captación de movimiento, usando para ello una cámara Eye Toy guiada por la luz que emite el control principal. La precisión y el tiempo de respuesta de los controles es aceptable, sin ser tampoco un alarde, lo que otorga a los juegos desarrollados entorno a Move una sensación similar, en cuanto a jugabilidad y diversión, a la que ofrece Wii. El punto fuerte, además de servir de apoyo a una consola apoyada en unos gráficos en alta definición, sea quizás la integración con grandes títulos de PlayStation como Heavy Rain, Little Big Planet o Killzone y las enormes posibilidades que este tipo de controles pueden ofrecer en el futuro.

Kinect

Kinect

Sin duda Kinect es la apuesta más arriesgada de todas al prescindir directamente de un control específico para los juegos, distanciándose así de sus competidores. La interfaz planteada por Microsoft reconoce directamente los gestos realizados con las manos, las piernas y cualquier parte del cuerpo, así como un reconocimiento de voz y de los objetos que se encuentran en nuestra habitación. Las posibilidades que se plantean son infinitas, y la sensación de jugar sin necesidad de depender de un mando le aporta una gran sensación de libertad y realismo. Los juegos que hasta la fecha se han lanzado cumplen perfectamente con las espectativas y están a la altura de lo que se espera. La duda surge cuando uno se intenta imaginar como se adaptaría Kinect a juegos como Gears Of War, Halo o Fable, y si sería factible dicha adaptación. Otro punto negativo es sin duda el elevado precio del dispositivo, si se compara con el de sus competidores.

Conclusión

Personalmente me resulta mucho más interesante la propuesta de Kinect, al menos en líneas generales, no sólo por prescindir de un control como tal para poder interactuar más intensamente y directamente con los juegos, sino también por la cantidad de posibilidades que ello puede brindar. También es cierto que para según que tipo de juegos, por ejemplo un shooter, el tener un control físico hace que la experiencia se impregne de un mayor realismo. Pero al igual que me gusta la propuesta de Kinect, creo que PlayStation está sabiendo adaptar Move muy bien a su amplio catálogo de juegos, algo que desde Microsoft todavía no han hecho y que espero hagan en el futuro.

Fnac

No soy muy dado a lanzar críticas negativas a la ligera, pero en el caso que nos concierne, las compras a través de fnac.es, al menos voy a tratar de contar al detalle mis impresiones y luego que cada uno saque sus propias conclusiones. Para los que me leéis por aquí sabéis que siempre he pensado que la venta online pierde muchos puntos por culpa de los tiempos de expedición y los costes de transporte, lo cual no evita para nada que sea un comprador online bastante activo, a veces diría demasiado. Precisamente por ello creo que para que un servicio de compra online sea efectivo debe de tener especial cuidado y atención en ambos puntos, ofreciendo datos sobre la situación del stock y sobre el estado de los envíos. Dos puntos en los que creo que desde fnac.es no están poniendo excesivo énfasis.

Como cualquier comercio online que se precie, puesto que la práctica no es ni mucho menos nueva, llegada la hora de liquidar stock o dar salida a ciertos productos en fnac.es recurren habitualmente a las ofertas agresivas, con un elevado descuento para socios, previo mailing masivo con el que llamar suficientemente la atención. Hasta aquí, todo normal, algo que incluso agradezco ya que siempre estoy al tanto de las mejores ofertas. El problema llega cuando, en la ficha del producto que uno finalmente decide comprar, y de los de la oferta en cuestión, se nos informa de la existencia de stock y se nos muestra una expedición estimada de 24h o 48h, pero al final acaba llegando, a casa o a tienda, una semana o dos después de dicha estimación, y eso en el mejor de los casos.

La cosa empeora cuando seguimos el estado del pedido desde la propia fnac.es. De partida, si un pedido que marcaba en stock aparece unas horas después listado como solicitado a proveedor, ya nos podemos ir preparando para un retraso considerable. Lo siguiente son las fechas de estimación, las cuales se van prolongando en el tiempo de forma indefinida, primero se nos da una fecha concreta, más tarde un intervalo, y si llega a pasar un mes, el pedido se acaba cancelando por si solo, o al menos así me ha ocurrido al menos en una ocasión. Lo que yo me pregunto es simple, ¿desde cuando un producto en stock debe ser solicitado a proveedor?, ¿significa eso que no hay realmente stock de dicho producto?, ¿entonces por qué se me ha indicado que hay stock?. Y sobre lo de las las fechas de estimación ya ni lo comento, creo que de 24h a 2 semanas hay una ligera diferencia. Claro, que estamos hablando de una oferta, con un descuento aplicado, de una liquidación y en esos casos parece que todo vale. Pues ya os digo que no creo que sea la mejor forma de solventarlo.

No se puede decir que no haya hecho suficientes compras a través de fnac.es como para observar atónito este patrón de repetición, en concreto cuando se trata de las citadas ofertas. Sería interesante que si alguien ha vivido situaciones similares o totalmente diferentes a la mía, que lo comentara por aquí, para saber un poco más sobre el asunto. Yo desde luego no voy a dejar de comprar en fnac.es por estas circunstancias, ni mucho menos, pero al menos ya tengo claro a lo que me enfrento, sobre todo cuando existe alguna de estas ofertas tan apetecibles en cuanto a su descuento, pero tan desesperantes en cuanto a su expedición.

Fernando Torres

Todavía es pronto para saber cual será el papel de Fernando Torres en el Chelsea, pero a tenor de lo visto el pasado domingo en Stanford Bridge, queda claro que el proceso de adaptación del jugador español no va a ser tan rápido como cabría esperar. La derrota en el día de su debut, en su nuevo estadio y ante su antiguo equipo, es de las que escuece, y no han sido pocos los medios que se han cebado con el flamante nuevo delantero del Chelsea.

Es cierto que su partido ante el Liverpool no fue ni mucho menos el deseado, pero tampoco debemos echarnos las manos a la cabeza pensando que Torres no va a poder aportar nada al Chelsea. Lo que sucede es que el propio Chelsea tiene otro problema, muy distinto al de la ausencia de delanteros, que ya los tenía y muy buenos además. Al equipo de Carlo Ancelotti le faltan centrocampistas capaces de llevar el balón a las zonas de peligro, que sean solventes con los pases y además sean capaces de controlar los partidos desde el círculo central.

De ahí que un equipo como el Liverpool, con todos los problemas que acumula este año, pudiera llevarse tan fácilmente la victoria en un campo a priori tan difícil como es Stanford Bridge. Seguramente, y conforme se vayan sucediendo los encuentros, los goles de Fernando Torres con su nuevo equipo llegarán y darán alguna que otra victoria al Chelsea. Hasta entonces hay que tener paciencia y no esperar de él que sea el referente del equipo desde el primer día.